반응형 갈등설계1 웹소설 장면이 평면적인 이유? 갈등 설계부터 점검 (목표를 막는 장애물) 웹소설을 쓰다 보면 "내 장면이 왜 이렇게 평면적이지?" 싶을 때가 있죠?인물도 있고 사건도 있고 대사도 있는데, 묘하게 밋밋한 느낌...이럴 때 99%는 '갈등'이 약한 게 원인이에요. 결론부터 말하면, 갈등은 인물의 목표를 막는 장애물이라고 할 수 있어요. 목표만 있고 장애물이 없으면 장면이 출발은 해도 굴러가지 않아요. 인물이 원하는 걸 그냥 손에 넣으면, 독자는 아무 긴장도 느끼지 못하거든요.오늘은 갈등이 정확히 뭔지, 어떻게 설계해야 하는지, 강도는 어떻게 조절하는지를 풀어보도록 하겠습니다! 지난 글에서 장면의 첫 번째 뼈대 '목표'를 다뤄봤는데요. 오늘은 두 번째 뼈대 '갈등' 차례예요. 이 두 가지가 맞물려야 비로소 장면이 살아나기 시작합니다.(그럼 오늘도 친구에게 알려준다는 마음으로 친근한.. 2026. 6. 22. 이전 1 다음 반응형